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Olhando para o futuro da realidade aumentada

Na era do Google Glass, do Oculus, impressora 3D e aplicativos tecnológicos que estão envolvidos em todas as áreas da nossa vida, a Realidade Aumentada (AR – Augmented Reality) tem um papel de protagonista.

FOCUS ON: Game & Gamification, Mobile,

A realidade aumentada (AR) é a mistura de elementos virtuais aos elementos reais em uma única experiência imersiva. Graças à realidade aumentada você pode enquadrar, por exemplo, a sua sala de estar com um smartphone e ser capaz de exibir componentes virtuais (um abajur, uma cadeira, uma mesa de centro) inseridos no ambiente real. As aplicações são infinitas e variam em muitas áreas: de treinamento para a manutenção de facilities a projeto técnico de ambientes (por exemplo, lojas, instalações industriais, cabines), de e-commerce a turismo, de marketing a educação.

Os cenários possíveis são infinitos e as oportunidades para as empresas inimagináveis: os sistemas de AR podem ser utilizados em shows e feiras, para tornar qualquer evento um espetáculo, dentro de lojas, no e-commerce, e em comunicações em geral. Marcas conhecidas, como Nike e Nissan, já fizeram isso. As vantagens não são exclusivamente benefício das empresas, mas são compartilhadas, pois os consumidores terão acesso a um serviço como nunca visto antes obtendo informações precisas, personalizadas e em tempo real.

A revolução principal não reside na tecnologia em si, mas na sua acessibilidade: para ter acesso a um sistema de AR será suficiente um dispositivo equipado com GPS, câmera de vídeo e conexão à internet (normalmente presente em todos os tablets, PCs ou smartphones), o que faz da AR, então, uma inovação que pode estar ao alcance de todos.

Existem muitos projetos realizados pela Forge Reply para explorar a realidade aumentada. Só para citar alguns a Ferrero Alemanha confiou na Forge Reply a produção de vários aplicativos divertidos projetados para os jovens usuários do Kinder Ovo. Através destes aplicativos, enquadrando com um smartphone ou um tablet o folhetinho que vem junto com a surpresa dos ovos Kinder, é possível ver os personagens das surpresas ganharem vida bem diante dos seus olhos. Outro exemplo interessante é do fabricante de sistemas de ar condicionado DAIKIN, através um aplicativo desenvolvido pela Forge Reply, o consumidor pode escolher o dispositivo que combina melhor com a decoração da sua casa. Isto é feito através da exibição de uma representação virtual do ar condicionado no local exato onde ele deve ser instalado.

GOOGLE GLASS & OCULUS

Outro aspecto importante da atividade da Forge está na utilização da tecnologia para criar experiências que criam diversão e espanto. São muitas as tecnologias que utilizamos: realidade aumentada; OCULUS Rift, uma máscara que permite uma experiência de imersão em um ambiente completamente virtual; Kinect, uma tecnologia que possibilita uma pessoa de interagir com um aplicativo através dos movimentos do próprio corpo; TOBII, uma tecnologia que permite que você use seus olhos para interagir com um aplicativo, e muitos mais.

Alguns exemplos de projetos já realizados são:

1) A AT&T procurou um estúdio de arquitetura para o projeto de seu stand no Mobile World Congress. O stand foi projetado em 3D e a Forge se ocupou da adaptação desses ambientes para que eles pudessem ser visualizados através do OCULUS. Isso permitiu que o cliente pudesse “passear” pelo stand antes mesmo que ele fosse construído e assim dar ao estúdio de arquitetura as orientações sobre como melhorá-lo. Este processo iterativo permitiu que o cliente economizasse muito tempo na definição do stand e minimizar surpresas desagradáveis em um stand já terminado.

2) A AGCO – Agricolture Company queria apresentar para o público da feira Agrotécnica da Alemanha o seu novo produto FUSE (sistema de integração entre os diferentes veículos de uma fazenda) através de uma experiência interativa: um apresentador interagia com a representação em 3D de uma fazenda usando gestos, enquanto apresentava cada produto.

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