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Game & Gamification

Best Practice

Kinect redefine o futuro das interfaces naturais também para aplicações corporativas

O sensor 3D da Microsoft abre perspectivas comerciais inesperadas e pretende mudar radicalmente nossas experiências virtuais: desde o modo como fazemos compras on-line, ao aprendizado, chegando até mesmo aos impensados aplicativos ligados à saúde e bem estar.

FOCUS ON: Game & Gamification,

Considerado até agora como uma ferramenta meramente lúdica, o futuro do Kinect está ligado às novas atividades de business que vão desde sistemas interativos nos pontos de venda a novas maneiras de interagir com os clientes de bancos ou onde quer que haja a necessidade de envolver um público. Seu sistema de rastreamento dos movimentos permite, por exemplo, criar um provador virtual no qual é possível experimentar uma camisa nova sem trocar de roupa, ou consultar catálogos e ofertas, sem nem mesmo entrar nas lojas, interagindo com uma tela diretamente do lado de fora das vitrines.

Em se tratando de saúde, os aplicativos do Kinect podem ser ainda mais revolucionários: seria possível, por exemplo, obter uma análise precisa da sua postura e das mudanças no modo de caminhar para prevenir algumas doenças ou em âmbito cirúrgico, seria possível analisar exames, tais como radiografias e os dados do paciente, sem tocar um computador, atuando à distância com os gestos, em condições de esterilidade absoluta.

Forge Reply fez destas experimentações e destas tecnologias o seu ponto forte. Existem muitos projetos realizados que usufruem além da realidade aumentada ou virtual, de novos paradigmas de interação mais naturais, através da interação através dos olhos (usando tecnologia TOBII), e a interação com os movimentos do corpo através do Kinect ou de tecnologias semelhantes.

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