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Edutainment

Best Practice

Edutainment optimiert Lernprozesse

Spielen ist eine anerkannte Art, um zu lernen. Die Vorteile einer Anwendung von Serious Games im Bildungsumfeld sind vielfach belegt. Der Ansatz des Edutainment ist, Arten und Anreize für eine stärkere Teilnahme der Nutzer zu finden.

FOCUS ON: Game & Gamification,

Edutainment beinhaltet die Anwendung und Integration von Spielmechanismen und –dynamiken innerhalb einer Website oder einer Community, um die Nutzer stärker einzubeziehen und dadurch ihre Mitwirkung zu erhöhen.
Die Geschichte lehrt uns, dass Spielen seit je her eine der am meisten erforschten und am besten anerkannten Arten zu lernen ist. Die Vorteile einer Anwendung von Serious Games im Bildungsumfeld sind vielfach belegt.

Der Ansatz des Edutainment ist es, Arten und Anreize für eine stärkere Teilnahme der Nutzer zu finden. Es gibt zahlreiche Beispiele für erfolgreiche Umsetzungen. Einige interessante Beispiele:

  • Nitro + Jive haben in ein 2.0 Intranet eine Reihe von Missionen integriert, in denen die Nutzer mit Punkten und Badges für ihre Aktivität belohnt werden, um den Wettbewerb anzutreiben;
  • Gifgaff Spread/Recruiting: ein Mechanismus, der die Mitarbeiter dazu anregt, neue Kunden zu suchen. Die besten Mitarbeiter werden mit virtuellen Punkten und realen Geldbeträgen belohnt;
  • Plantville von Siemens, das darauf abzielt, die nächste Generation von Plant Managern auszubilden.

Reply verfügt über umfassende Erfahrung in diesem Bereich und vereint die Kompetenzen der Entwicklung multimedialer interaktiver Games, die auch auf mobilen Geräten wie Smartphones oder Tablets genutzt werden können, mit dem Wissenstransfer an die Firmen.

Kurz gesagt stellt Edutainment für die Unternehmen eine interessante und konkrete Alternative zu den traditionellen Kanälen der beruflichen Fort- und Weiterbildung dar.

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27.11.2020

News & Communication

Reply betritt die eSports-Arena

Reply kündigt am Vorabend der Mailänder Spielewoche in Zusammenarbeit mit Totem eSports den Einstieg in das eSport-Segment an. Das Totem eSports-Team wurde 2019 ins Leben gerufen. In diesem Jahr ist es auf den wichtigsten ESL-Rennstrecken aktiv – und hat sich nun für die kommende Saison in Reply Totem eSports umbenannt.

5G-Technologie

Best Practice

Die Leistung von 5G gilt für die Welt der Videospiele

Die steigende Verbreitung des 5G-Netzes ermöglicht es, nicht nur neue Geschäftsmodelle, sondern auch neue Anwendungsmöglichkeiten zu entwickeln. Reply wollte das Potenzial des Cloud Gamings testen und dabei insbesondere auch die Versprechen eines Netzwerks überprüfen, das nicht nur unser Spielerlebnis, sondern auch unsere Lebensweise für immer revolutionieren soll.

Die Leistung von 5G gilt für die Welt der Videospiele 0
 
 
 
 
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