Theseus kommt im Juli 2017 für PlayStation®VR

Der klassische Mythos von Minotaurus und Labyrinth, nacherzählt in VR.

Forge Reply, das Unternehmen der Reply Gruppe, das sich auf die Entwicklung von Games für mobile Endgeräte, Smart Phones und Tablets für den Consumer und Business Markt spezialisiert hat, gibt das Release-Datum für Theseus bekannt: 26. Juli.

Theseus wird für die PlayStation®VR, dem Virtual Reality Headset der PlayStation®4, ab 26. Juli erhältlich sein. Der Launch über den digitalen PlayStation®Store, wird die USA, Kanada und die von Sony Interactive Entertainment Europe Gebiete erreichen, die neben Europa auch den Nahen Osten, Russland, Australien und Neuseeland abdeckt.

Theseus greift einen klassischen Mythos in einer innovativen Interpretation auf und bietet ein Action Adventure das Virtual Reality mit einem filmischen Ansatz verbindet. Der Spieler erkundet die virtuelle Realität des Labyrinths in einer 3rd-Person Perspektive in dem Versuch sich dem furchteinflößenden Minotaurus zu stellen und die Geheimnisse der Lichtsäule am Horizont zu lüften.

Ein neuer Trailer zeigt Theseus‘ Versuch, dem endlosen Zyklus aus Tod und Wiedergeburt, in dem er gefangen ist, zu entkommen. Doch der Minotaurus, unnachgiebiger Gebieter des Labyrinths, setzt alles daran, Theseus zu stoppen.

Forge Reply investiert weiter in den Bereich Virtual Reality; in Lomazzo (Como) bietet die Area 360, ein Forschungszentrum für immersive Technologien, holografische Displays der neusten Generation, Virtual Reality Headsets für mobile und Desktop-Geräte und CAVE VR-Systeme.

THESEUS PLAYSTATION VR LAUNCH

Forge Reply

Forge Reply ist eine Gesellschaft der Reply-Gruppe, die sich auf die Entwicklung von Spielen für Mobilgeräte, Smartphones, Tablets sowohl für den Verbraucher- als auch Enterprise-Markt spezialisiert hat. Forge Reply widmet sich der Entwicklung von Titeln/2D- und 3D-Spielen für die wichtigsten Application Stores und unterstützt die Gesellschaften bei der Einführung von neuen Methoden für Kommunikation und Interaktion, die auf der Logik von Interaktion und Beteiligung, wie sie für das Gaming typisch ist (Problem Solving, Engagement, Teamwork), basieren. Durch das Gaming steht den Unternehmen ein neuer Kanal zur Verfügung, um ihre Kunden zu erreichen, neue Produkte zu lancieren, die Wahrnehmung ihrer Marke am Markt zu erneuern und auch um innovative Wege zur Qualifizierung und Ausbildung des Personals zu realisieren. www.forgereply.com